Guitar Hero Liveの挑戦的な新しい方式は、簡単にイライラする人のためのものではありません

Guitar Hero Liveの挑戦的な新しい方式は、簡単にイライラする人のためのものではありません

Guitar Hero Live そして ロックバンド 4 どちらも、プラスチックギターを使ってリビングルームでロックアウトできます。しかし、ここでそれらの類似点は終わります。



どこ ロックバンド4 本質的にパーティーゲームです、 Guitar Hero Live 主にスキルチャレンジについてです。違いは、付属の新しいコントローラー設計によって完全に表現されています。 Guitar Hero Live 。標準の5ボタン制御方式はなくなり、ベースライン難易度レベルでより高い精度を必要とする新しい6ボタン設定に置き換えられました。

Guitar Hero Live また、他の音楽リズムゲームと比較して独自の方法でコンテンツを配信し、一方のモードにライブビデオを、もう一方のモードにビデオ音楽チャンネルシステムを組み込んでいます。



ロックバンド4 そして Guitar Hero Live 競合するというよりは補完的な体験のように感じますが、どちらかを選択する必要がある場合は、まったく異なる楽器を学びたいかどうかにかかってしまう可能性があります。

アクティビジョン

ギターコントローラーの従来のデザインでは、ギターのネックにある5つのボタンを使用しており、音楽トラックの音符に合わせて左から右に色分けされています。ザ・ Guitar Hero Live コントローラは、それぞれ2つのボタンの3つの列(またはフレット)を使用します。



ほとんどの場合、同じ行のボタンのみを使用しています。コードを演奏するために、フレットの両方のボタンに同時に指を置く必要がある場合があります。物事が非常に困難になると、あるフレットの下部ボタンと別のフレットの上部ボタンを同時に保持する必要がある場合があります。これは、5ボタンのセットアップが提供するものとは根本的に異なる種類の課題です。

このボタンオーバーボタン構成は、従来のデザインよりも現実的です。ザ・ Guitar Hero Live コントローラーは、実際のギターでコードを形成する基本的な動きを再現します。従来の設計では、フレット全体を左右に動かすだけで済みます。



アクティビジョン

ライブモードでは、2つの異なる音楽祭のいずれかに参加しながら、平均20分の長さの音楽セットを再生できます。各フェスティバルには複数の会場があり、各セットでは、それらの会場の1つで演奏する異なる架空のバンドのメンバーとして演奏します。

ギタリストの一人称視点からのすべての体験は、舞台裏に立って、ローディーに応援されて装備され、バンドの他のメンバーと一緒にステージに上がり、歓声を上げる群衆に挨拶してからキックすることから始まります。セットの最初の曲。



クイックプレイモードで再生することもできます。クイックプレイモードでは、その曲のビデオ映像に直接カットされます。

初めて新しいステージに足を踏み入れるたびに、ドラマーを見るという視点から、群衆の方を向いて向き合うという視点に変わり、そこにいる人の数にショックを受けました。すべての会場に少なくとも1000人がいたに違いありません。

それらがすべて本物の画像なのか、コンピューターで生成された画像なのかはわかりませんでしたが、群​​衆は確かに十分に本物に見えたので、後者が本当かどうかはわかりませんでした。

あなたのバンドの他のメンバーは、セット内の各曲をカバーバンドのように演奏して歌っていますが、 Guitar Hero Live パフォーマンスの上にオリジナルのトラックを置きます。ザ・ Guitar Hero Live 次に、ユーザーインターフェース、つまり音楽の「高速道路」を構成する音符やその他の画面要素がビデオの上に配置されます。

聴衆があなたと一緒に歌っているのが聞こえます。群衆を見下ろすと、人々が実際に正しい歌詞を口にしているのがわかります。ワイルドな体験です。各セットが1つの連続したテイクとして撮影されなかった場合、私は確かにわかりませんでした。

あなたが本当に上手にプレーしていて、それから台無しになり始めると、群衆の気分は変わります。ビデオはわずかにぼやけ、焦点が合うと、群衆はあなたを応援するのではなく、あなたを嘲笑します。彼らが楽しい時間を過ごしているように見えるのではなく、あなたのバンドの他のメンバーもまた、あなたを騙して汚い顔をします。

その後、パフォーマンスを開始して曲を正しく再生し始めると、ビデオが再びわずかにぼやけます。フォーカスが戻ると、群衆は歓声を上げ、バンドの他のメンバーは幸せになり、すべてが順調になります。

特定の音符のシーケンスを完全に再生することでHeroPowerバッジを生成し、必要なときにいつでも使用できるようにバッジを積み重ねることができます。ヒーローパワーを使うことは、あなたが複数のミスをした後に群衆があなたをオンにしている場合に、群衆をあなたの側に戻すための迅速な方法です。

アクティビジョン

ライブモードは楽しい方法で間抜けです。バンドは実際に撮影中に曲を再生していましたか、それともセットのPAシステムで再生された音楽をパントマイムしていましたか?私はまた、観客の最前列にいるすべての俳優が、各撮影中に応援して幸せそうに見えるように言われていることを想像し続けました。

Guitar Hero Live 他の音楽リズムゲームを台無しにしたときと比べて、失敗したときは明らかに面白くない経験になりました。難しい新しい楽器を学ぼうとしている間、私は群衆の中に実在の人々が私に怒鳴り、嫌なバンド仲間に囲まれることを本当に志願しましたか?

また、ビデオは何よりも気を散らすものであり、ゲームを見ているが遊んでいない人にとっては楽しいと感じることもありました。私はほとんどの時間を音楽に注意を払うことに費やさなければなりませんでした。

ライブモードの純粋な利点の1つは、いくつかのバンドが完全に女性のパフォーマーで構成されていることです。私が参加しているふりをしたさまざまなバンドで女性が過小評価されていないのを見るのはうれしかったです。

アクティビジョン

TVモード、またはGuitar Hero TVは、多かれ少なかれ、ホストセグメントやコマーシャルがなく、 ギターヒーロー ビデオにスーパーインポーズされたユーザーインターフェイス。事前に準備された曲のセットを再生するか、Playsと呼ばれるクレジットを介して一度に1曲ずつ購入します。

曲を再生するたびに、ステータスとコインを獲得できます。上手にプレーすればするほど、報酬は大きくなります。ステータスはレベルを上げる方向に進み、新しいレベルに達するたびにいくつかのプレイが授与されます。コインは、プレイのブロックを購入するために使用できます。最後に、ヒーローキャッシュと呼ばれる第3の通貨を使うことができます。これには、追加のプレイを購入するためにリアルマネーのマイクロトランザクションが必要です。

曲のブロックを放送するGHTVチャンネルの1つを再生するのに費用はかかりません。たとえば、プレイ中のある夜、午後6時から午後6時30分までのチャンネル1はトップピック、午後6時30分から午後7時まではロックトップヒット、午後7時から午後7時30分まではメタルオデッセイでした。

一方、チャンネル2は午後6時から午後6時30分まではピュアブロックバスターズ、午後6時30分から午後7時まではGHTV:ポップ、午後7時から午後7時30分まではロックピックでした。そして、スケジュールは一日中ノンストップで進み続けます。

チャンネルに接続すると、ステータスとコインを集計するために、各動画の最後で休憩するだけで、動画の無限のストリームを再生します。いつでもドロップアウトでき、ジャンプして戻るまでビデオは再生され続けます。

ジャンプする前にチャンネルを熟読すると、どのビデオが再生されているかを確認できます。チャンネルにジャンプすると、最初から始めるのではなく、ビデオがどこにあったかを確認できます。動画の最後にジャンプすると、最初から動画全体を再生した場合よりも、それに比例して少ない報酬を獲得できます。

GHTVチャンネルに合わせるのではなく、個々の動画を再生したい場合は、200本の動画の開始カタログから選択できます。一度に1つずつ再生することも、プレイリストを設定することもできます。各ビデオを開始するには、1回の再生が必要です。動画を一時停止することはできますが、曲が終わる前に終了した場合でも、再生料金が請求されます。

カジュアルプレイヤーはおそらく、毎日数曲を常に再生できる十分なステータスとコインを獲得できます。私はそれよりもかなり多くプレイしましたが、レビュープレイ中にプレイが不足する危険性はありませんでした。

ハードコア Guitar Hero Live 一方、プレイヤーは、獲得するコインの数とステータスレベルを上げる速さにもっと注意を払う必要があります。そうでない場合は、ヒーローキャッシュの購入を検討する必要があります。

アクティビジョン

ハンガー18 メガデスは私のお気に入りの1つです ギターヒーロー/ロックバンド これまでに追跡します。私は通常、従来の5ボタンコントローラーを使用して、困難な状況でそれを処理できます。

30秒くらい遊んでみました ハンガー18 の定期的な難しさについて Guitar Hero Live 諦めて難易度をカジュアルに戻す前に、それは簡単すぎました。それでも、指を滑らせずに3つの小さなボタンだけを演奏する必要があるのは、1時間のセッションで何かを引っ張ったと思うので、依然として課題でした。

Guitar Hero Live このジャンルで10年間使用されてきたコントローラーの設計を脇に置きます。つまり、このジャンルのファンであれば、この10年間に蓄積したすべての筋肉の記憶が無効になります。

FreeStyleGamesとActivisionが差別化を望んでいることを理解しています Guitar Hero Live から ロックバンド 4.ライブビデオとGuitarHero TVを組み込むだけで、コントローラーをいじることなく新しいものを提供できたと思います。

問題は、ロックスターのふりをして、指のスキルよりも幻想に関心のある音楽リズムゲームが必要なのか、それとも純粋なファンタジーよりも罰せられていないゲームが必要なのかということです。 Guitar Hero Live たむろしてロックミュージシャンのふりをしたい場合は、カジュアルゲームの友達に紹介するゲームではありません。

また、実際に音楽を所有していなくても大丈夫である必要があります。 Guitar Hero Live 音楽リズムのジャンルに適用されるDRMの原則のように感じます。音楽はあなたのものではありません。GHTVで実行されている事前に準備された曲のセットを処理する代わりに、必要なものを再生したい場合は、利用可能なリソースがあるので、音楽をレンタルするだけです。

の違いを考慮して ギターヒーロー そして ロックバンド ゲームは通常、音楽の選択に帰着します。音楽リズムゲームのファンがジャンル内でさらに多様性を持っているのを見るのは素晴らしいことです。

スキルチャレンジがあなたのモチベーションである場合、 Guitar Hero Live デフォルトではるかに多くのあなたを要求します。パーティーゲームを探している場合は、ゲストリストの常連客と彼らの欲求不満の許容度を考慮してください。

4/5

開示: XboxOneレビューのコピー Guitar Hero Live Activisionの好意で提供されました。

Activisionによるイラスト